El curso está diseñado para docentes que deseen explorar y aprovechar el potencial de la gamificación para mejorar sus prácticas pedagógicas, aprenderán a diseñar experiencias gamificadas utilizando narrativas envolventes, personajes, mecánicas de juego y sistemas de retroalimentación efectivos. Además, explorarán diversas herramientas y recursos tecnológicos disponibles para implementar la gamificación en el aula, al tiempo que consideran los aspectos éticos y legales relacionados con su uso. A lo largo del curso, se abordarán estrategias para adaptar la gamificación a diferentes disciplinas académicas, se explorará la integración de elementos gamificados en la planificación de clases y unidades didácticas, y se examinarán métodos de evaluación y seguimiento del progreso del estudiante en entornos gamificados.